jj
was bringt ein clan in diesem game überhaupt?
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Die normalen Arenen werden in Zukunft nicht mehr der Hauptbestandteil von The-Arena sein. Vielmehr werden Allianzen in den Vordergrund treten. Jeder darf eine Allianz gründen oder, falls er das Passwort hat auch einer anderen Allianz beitreten. Herrscher ist zunächst der Allianzgründer. Sobald man eine bestimmte Mitgliederzahl von voraussichtlich 5 erreicht hat, kann man eine eigene Provinz gründen. Das Land hierfür wird gegen einen gewissen Preis vom Staat erkauft (nicht unbedingt nur Gold). Hier hat man zunächst eine kleine Fläche Land zur Verfügung, mit der man alles mögliche machen kann (Nahrung/Rohstoffe produzieren / Gebäude errichten ...) Die Fläche ist auf maximal 81 Felder begrenzt. Kultur, Wirtschaft und Militär werden die Bereiche sein, die es gilt zu festigen. Dabei ist die Staatsform vom Herrscher frei wählbar. Demokratie oder Tyrannei, alles ist möglich, so können Herrscher durch Wahlen abgesetzt werden, oder aber nur durch einen blutigen Aufstand ersetzt werden. Zudem kann der Staatsführer auch ein Wirtschaftssystem frei konstruieren, vom Kommunismus bis zur Sozialen Marktwirtschaft. In diesen Provinzen kann nun durch Arbeit die Wirtschaft gestärkt werden. Die Gladiatoren können durch die Arenenkämpfe ihre Position in der staatlichen Rangliste erhöhen. Natürlich ist es auch möglich, andere Provinzen, die allerdings weit entfernt sind, anzugreifen. Für den einzelnen bringen Allianzen die Möglichkeit, durch ein funktionierendes Konzept schnell aufzusteigen, zur Kulturinkone, berühmt zu werden als mächtiger Kriegsherr oder mehr Reichtümer anzuhäufen als König Salomon seinerzeit. |
aber skillen is soooooooo teuer :(