Luivision
von medi aus dem NH Forum:
In den nächsten Tagen werden alle 4 Götter eingebaut. Die eingebauten Götter werden dann hier erklärt. Mit den Göttern verhält sich das im Allgemeinen so:
Die Götter haben 5 verschiedene Launen (zornig, schlecht gelaunt, gleichgültig, gut gelaunt, frohlockend). Jeden Tag wird zufällig die Laune der 4 Götter festgelegt wobei dabei nie die beiden Extreme erreicht werden.
Pro Tag darf man im schnitt einmal die Götter um Hilfe bitten - bittet man sie mehr um Hilfe verschlechtert sich ihre Laune. Weniger ist ihnen egal. Stresst man jetzt einen Gott mehr als die anderen, verschlechtert sich auch seine Laune.
Die Laune der Götter hat Einfluss auf die Menge der Gunstpunkte die man investieren muss um Gehör zu finden. Ist ein Gott zornig, kann es sogar sein, dass er einen einfach ignoriert aber die Gunstpunkte trotzdem "abbucht". Besänftigen kann man die Götter nur, indem man sie in Ruhe lässt und wenn man sie schon um Hilfe bittet, dann sollte man keinen mehr belasten als die anderen.
Die Wirkung einiger Götterhilfen ist abhängig von der gespendeten Gunstmenge. Je mehr man über die erwartete Menge spendet desto positiver sind die Auswirkungen. Allerdings ist die erwartete Menge abhängig von den Punkten des Spielers und nicht zu vergessen der Laune des Gottes (und kann damit über oder unter der Menge liegen, die auf der Götterseite angegeben wird).
Göttin der Fruchtbarkeit
....steht nun zur Verfügung.
Bauzeit verkürzen und Ressourcen zurückgewinnen
Die Göttin verbessert kurzfristig die Motivation, das Talent und Kraft der Arbeiter. Dies bewirkt, dass die noch verbleibende Bauzeit des Gebäudes um 25%-75% verkürzt wird und die Arbeiter nur ein Bruchteil der eigentlichen Ressourcen für den Bau benötigen.
Die Bauzeit des Gebäude wird um 25%-75% und man erhält 25%-75% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Zuwachsrate erhöhen
Die Göttin verbessert kurzfristig die Wohlempfinden der Leute in der Stadt und den Ruf der Stadt, sodaß die Zuwachsrate für kurze Zeit in die Höhe schnellt.
Die Zuwachsrate wird um +4 pro tick für 12 Stunden erhöht.
In den nächsten Tagen werden alle 4 Götter eingebaut. Die eingebauten Götter werden dann hier erklärt. Mit den Göttern verhält sich das im Allgemeinen so:
Die Götter haben 5 verschiedene Launen (zornig, schlecht gelaunt, gleichgültig, gut gelaunt, frohlockend). Jeden Tag wird zufällig die Laune der 4 Götter festgelegt wobei dabei nie die beiden Extreme erreicht werden.
Pro Tag darf man im schnitt einmal die Götter um Hilfe bitten - bittet man sie mehr um Hilfe verschlechtert sich ihre Laune. Weniger ist ihnen egal. Stresst man jetzt einen Gott mehr als die anderen, verschlechtert sich auch seine Laune.
Die Laune der Götter hat Einfluss auf die Menge der Gunstpunkte die man investieren muss um Gehör zu finden. Ist ein Gott zornig, kann es sogar sein, dass er einen einfach ignoriert aber die Gunstpunkte trotzdem "abbucht". Besänftigen kann man die Götter nur, indem man sie in Ruhe lässt und wenn man sie schon um Hilfe bittet, dann sollte man keinen mehr belasten als die anderen.
Die Wirkung einiger Götterhilfen ist abhängig von der gespendeten Gunstmenge. Je mehr man über die erwartete Menge spendet desto positiver sind die Auswirkungen. Allerdings ist die erwartete Menge abhängig von den Punkten des Spielers und nicht zu vergessen der Laune des Gottes (und kann damit über oder unter der Menge liegen, die auf der Götterseite angegeben wird).
Göttin der Fruchtbarkeit
....steht nun zur Verfügung.
Bauzeit verkürzen und Ressourcen zurückgewinnen
Die Göttin verbessert kurzfristig die Motivation, das Talent und Kraft der Arbeiter. Dies bewirkt, dass die noch verbleibende Bauzeit des Gebäudes um 25%-75% verkürzt wird und die Arbeiter nur ein Bruchteil der eigentlichen Ressourcen für den Bau benötigen.
Die Bauzeit des Gebäude wird um 25%-75% und man erhält 25%-75% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Zuwachsrate erhöhen
Die Göttin verbessert kurzfristig die Wohlempfinden der Leute in der Stadt und den Ruf der Stadt, sodaß die Zuwachsrate für kurze Zeit in die Höhe schnellt.
Die Zuwachsrate wird um +4 pro tick für 12 Stunden erhöht.