Calidora
Danke an Forkbear !
Wähle hier die Klasse aus, der dein Ego angehören soll.
Krieger
Die Einheiten des Kriegers sind so kampfeswillig das ihre Moral nie unter 30% sinkt und ihre Kampfkraft immer 20% höher als normal ist.
Zusätzlich werden bei der Siedlungsgründung immer gleich die Kasernen für die leichte Infantrie und die leichten Bogenschützen gratis mit gebaut.
- Moral nie unter 30%
- Kampfkraft immer 20% höher als normal
-
Diese Klasse nehmen
Entdecker
Die Armeen des Entdeckers kennen jeden versteckten Pfad NewHopes und sind somit 20% schneller als eine normale Armee.
Zusätzlich wird bei der Siedlungsgründung immer gleich die Kaserne für die leichte Kavallerie gratis mit gebaut.
- Marschgeschwindigkeit 20% höher
- gratis Kaserne für leichte Kavallerie pro Siedlungsgründung
-
Diese Klasse nehmen
Spion
Die Spione des Spielers werden so gut ausgebildet, dass sie mit 80% Erfahrung rekrutiert werden.
Hinzu kommt, dass das Ausbilden und Spionieren nur halb soviel kostet und dem Spieler beim Start gleich 3 Spione zur Verfügung stehen.
- Spione starten mit 80%
- 3 Spione beim Start
- Kosten sind halbiert
-
Diese Klasse nehmen
Forscher
Die zum Forschen eingeteilten Arbeiter des Forschers sind Neuerungen sehr aufgeschlossen, sodass sie doppelt soviele Forschungspunkte wie ein normaler Arbeiter erwirtschaften.
- doppelte Forschungspunkteproduktion
-
Diese Klasse nehmen
Kultist
Die zum Gottesdienst eingeteilten Arbeiter des Kultisten sind so fanatisch auf ihre Arbeit fixiert, dass sie doppelt soviel Gunstpunkte wie ein normaler Arbeiter erbeten.
- doppelte Gunstpunkteproduktion
-
Diese Klasse nehmen
Magier
Dem Magier steht bei Siedlungsgründung immer gleich ein gratis Magierturm zur Verfügung. Zusätzlich produziert er doppelt so schnell Mana wie normal, sodass er die Zauber des Magierturms doppelt so oft einsetzen kann.
- gratis Magierturm pro Siedlungsgründung
- doppelte Manaproduktion
-
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Händler
Das Volk des Händlers handelt so emsig, dass es das doppelte Steuereinkommen erwirtschaftet.
Des weiteren sind die Karawanen doppelt so schnell unterwegs wie normal.
- doppeltes Steuereinkommen
- doppelt so schnelle Karawanen
-
Diese Klasse nehmen
Räuber
Der Räuber ist doppelt so erfolgreich beim Plündern von Städten. Raubüberfälle jeglicher Art kosten nur ein Bruchteil des Normalen.
- doppelte Beute bei Plünderung von Städten
- günstige Raubzüge
-
Diese Klasse nehmen
Waffenmeister
Aufgrund des Wissens des Waffenmeisters können die Schmieden des Reiches Waffen und Rüstungen effektiver herstellen als andere Schmieden. Demzufolge verringern sich die Rekrutierungskosten um 20%.
- Rekrutierungskosten 20% geringer
-
Diese Klasse nehmen
Adeliger
Der Adelige ist von Natur aus höher gestellt als andere. Deswegen braucht er auch keine Königssteuer abführen und jede seiner Taten ist ruhmreicher und bedeutungsvoller als die seiner Mitstreiter. Er ist in der Tat ein Anwärter auf den Thron.
- keine Königssteuern
- doppeltes "Einkommen" an Ruhmes- und Minenpunkten
-
Diese Klasse nehmen
Siedler
Die Siedler waren schon immer fleissig beim Expandieren. Ihre Erfahrung bringt ihnen den Vorteil, dass sie viel schneller beim Aufbruch sind. Im Klartext heisst das, dass das Ausbilden eines Siedlers nur 16h statt 24h dauert und der Siedler auch nur die 2/3 des Normalen kostet.
- geringere Sielderausbildungsdauer
- geringere Siedlerausbildungskosten
-
Diese Klasse nehmen
Baumeister
Die Zunft der Baumeister ist eine alte und sehr geschickte. Sie verstehen es in kürzesterer Zeit und mit geringerem Materialaufwand die selben Bauten zu errechten als der Rest von NewHope. Der Faktor beträgt dabei jeweils 20%.
- 20% geringere Baukosten
- 20% geringere Baudauer
-
Diese Klasse nehmen
Gelehrte
Der Gelehrte schöpft aus einem großen Fundus an Wissen und kann somit 20% schneller und 10% günstiger an neue Forschungen kommen als andere Fürsten NewHopes.
- 20% schnellere Forschung
- 10% günstigere Forschungen
-
Diese Klasse nehmen
Barbar
Die Barbaren sind geborene Krieger die in kleinen Gemeinschaften zusammenleben welche nie größer als 3000 Einwohner werden. Dafür ist ihre Geburtenrate doppelte so hoch wie die der anderen Völker NewHopes.
- doppeltes Einwohnerwachstum
- maximal 3000 Einwohner pro Stadt
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Krieger
Die Einheiten des Kriegers sind so kampfeswillig das ihre Moral nie unter 30% sinkt und ihre Kampfkraft immer 20% höher als normal ist.
Zusätzlich werden bei der Siedlungsgründung immer gleich die Kasernen für die leichte Infantrie und die leichten Bogenschützen gratis mit gebaut.
- Moral nie unter 30%
- Kampfkraft immer 20% höher als normal
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Entdecker
Die Armeen des Entdeckers kennen jeden versteckten Pfad NewHopes und sind somit 20% schneller als eine normale Armee.
Zusätzlich wird bei der Siedlungsgründung immer gleich die Kaserne für die leichte Kavallerie gratis mit gebaut.
- Marschgeschwindigkeit 20% höher
- gratis Kaserne für leichte Kavallerie pro Siedlungsgründung
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Spion
Die Spione des Spielers werden so gut ausgebildet, dass sie mit 80% Erfahrung rekrutiert werden.
Hinzu kommt, dass das Ausbilden und Spionieren nur halb soviel kostet und dem Spieler beim Start gleich 3 Spione zur Verfügung stehen.
- Spione starten mit 80%
- 3 Spione beim Start
- Kosten sind halbiert
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Forscher
Die zum Forschen eingeteilten Arbeiter des Forschers sind Neuerungen sehr aufgeschlossen, sodass sie doppelt soviele Forschungspunkte wie ein normaler Arbeiter erwirtschaften.
- doppelte Forschungspunkteproduktion
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Kultist
Die zum Gottesdienst eingeteilten Arbeiter des Kultisten sind so fanatisch auf ihre Arbeit fixiert, dass sie doppelt soviel Gunstpunkte wie ein normaler Arbeiter erbeten.
- doppelte Gunstpunkteproduktion
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Magier
Dem Magier steht bei Siedlungsgründung immer gleich ein gratis Magierturm zur Verfügung. Zusätzlich produziert er doppelt so schnell Mana wie normal, sodass er die Zauber des Magierturms doppelt so oft einsetzen kann.
- gratis Magierturm pro Siedlungsgründung
- doppelte Manaproduktion
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Das Volk des Händlers handelt so emsig, dass es das doppelte Steuereinkommen erwirtschaftet.
Des weiteren sind die Karawanen doppelt so schnell unterwegs wie normal.
- doppeltes Steuereinkommen
- doppelt so schnelle Karawanen
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Räuber
Der Räuber ist doppelt so erfolgreich beim Plündern von Städten. Raubüberfälle jeglicher Art kosten nur ein Bruchteil des Normalen.
- doppelte Beute bei Plünderung von Städten
- günstige Raubzüge
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Waffenmeister
Aufgrund des Wissens des Waffenmeisters können die Schmieden des Reiches Waffen und Rüstungen effektiver herstellen als andere Schmieden. Demzufolge verringern sich die Rekrutierungskosten um 20%.
- Rekrutierungskosten 20% geringer
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Adeliger
Der Adelige ist von Natur aus höher gestellt als andere. Deswegen braucht er auch keine Königssteuer abführen und jede seiner Taten ist ruhmreicher und bedeutungsvoller als die seiner Mitstreiter. Er ist in der Tat ein Anwärter auf den Thron.
- keine Königssteuern
- doppeltes "Einkommen" an Ruhmes- und Minenpunkten
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Diese Klasse nehmen
Siedler
Die Siedler waren schon immer fleissig beim Expandieren. Ihre Erfahrung bringt ihnen den Vorteil, dass sie viel schneller beim Aufbruch sind. Im Klartext heisst das, dass das Ausbilden eines Siedlers nur 16h statt 24h dauert und der Siedler auch nur die 2/3 des Normalen kostet.
- geringere Sielderausbildungsdauer
- geringere Siedlerausbildungskosten
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Baumeister
Die Zunft der Baumeister ist eine alte und sehr geschickte. Sie verstehen es in kürzesterer Zeit und mit geringerem Materialaufwand die selben Bauten zu errechten als der Rest von NewHope. Der Faktor beträgt dabei jeweils 20%.
- 20% geringere Baukosten
- 20% geringere Baudauer
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Gelehrte
Der Gelehrte schöpft aus einem großen Fundus an Wissen und kann somit 20% schneller und 10% günstiger an neue Forschungen kommen als andere Fürsten NewHopes.
- 20% schnellere Forschung
- 10% günstigere Forschungen
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Barbar
Die Barbaren sind geborene Krieger die in kleinen Gemeinschaften zusammenleben welche nie größer als 3000 Einwohner werden. Dafür ist ihre Geburtenrate doppelte so hoch wie die der anderen Völker NewHopes.
- doppeltes Einwohnerwachstum
- maximal 3000 Einwohner pro Stadt
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