Phaiton
shit.....wußte ich nicht daß das schon losgeht...*heul* nu komm ich nicht mehr rein.:-(
Thomas05
Hatte ich aber am Freitag schon ins Alternativforum gepostet gehabt. ;-)
Phaiton
da offiziell das Forum hier wieder genutzt werden sollte hab ich aber nicht mehr ins alternativforum geschaut.:-( ..na egal....kann man nicht ändern..
Thomas05
Offiziell freigegeben hatte ich dieses Forum erst Freitag abend, solange wurde noch ins Alternativforum gepostet. *g*
Aber wenn du willst, kannst du gerne mal bei mir din den NH2 Account schauen.
Phaiton
nid so wichtig.....wenn ich nicht grad besoffen bin hab ich ne halbwegs schnelle auffassungsgabe..werde es dann später schon raffen.:-)
Urdon
jaja, immer die säufer. wie ist das spiel den?
Ich hab auch keinen Account mehr bekommen...
Thomas05
Im Moment gefällt es mir nicht mehr so gut, denn bin nur noch zweiter:
Platz Spieler Fürstentum Klasse Punkte Einwohner Städte besetzt
1. Testhase unabhängig Siedler 313514 1164 3 0
2. Thomas der Fünfte unabhängig Krieger 218164 1676 3 0
3. Valeska unabhängig Krieger 216345 1443 2 0
4. Calidora unabhängig Krieger 216015 1403 2 0
5. Stryke von Nazgorak unabhängig Krieger 213993 1216 2 0
6. Ruzdreg unabhängig Krieger 213509 1172 2 0
7. Cyrra unabhängig Gelehrte 213451 1196 2 0
8. Ariana unabhängig Krieger 213186 1146 2 0
9. Khaligar der Taschenspieler unabhängig Entdecker 212998 1098 2 0
10. Hollon unabhängig Krieger 212857 1098 2 0
11. Daranthor Rockfist unabhängig Baumeister 212624 1106 2 0
Ne, Spass bei Seite. Also, die CB Werte die man am Anfang eingibt sind weggefallen, dafür muss man sich einer Klasse zuordnen. Ich bin Krieger, hab somit in jeder Siedlerstadt eine Kaserne für leichte und dann noch irgend einen Moralbonus. Von den Klassen gibt es einige. So ist der Führende Klasse Siedler und hat somit Siedler unter 24h fertig (genauen Wert weiss ich nicht mehr).
Eine weitere Änderung ist, dass man am Anfang noch keine Stadt hat, sondern einen Trupp mit Siedler den man erst auf einen freien Platz schicken muss. Man man Glück hat, steht man auf einem freien Platz, wenn man Pesch hat, muss man erst mal wandern (und das sehe ich als grossen Nachteil zu denen an, die direkt eine Stadt bauen können, denn es Kostet Truppenunterhlat und der Noobbonus sind auch schon mit der Zeit).
Weggefallen sind die Kohle und die Rohstoffe. Man kann also die Bauern einsetzen und hat direkt den Rohstoff.
Phaiton
naja..meine Balkonpflanzen sind noch nicht so weit..muß der alk so lange herhalten..*G*
hm...klingt dennoch interessant..wenn auch ungewohnt...aber das mit der kohle find ich gar nicht verkehrt..die war eh nur unnütz..
Urdon
Also ich war immer froh wenn ich Kohle hatte ^^
Also die Änderungen sind also schon ein wenig heftiger als ich gedacht habe. Vor allem das mit den Gruppen, da bin ich mal gespannt. Gibts sonst auch noch so zahlreiche frei Städte und wie lässt sich das Militär einsetzen? Den da soll es jadie größten Änderungen geben.
Thomas05
Freie Städte sind in dieser Testrunde noch sie wie bei NH1 vorhanden, aber Medi hat die Zahl von 10% auf 5% holbiert. Wirksam dann wohl ab der nächsten Runde.
Und die Hauptänderung ist in der Tat das Militär. Da hab ich mich noch nicht rangetraut:
Einheiten der Menschen
Standardeinheiten Anschaffungskosten Werte Besonderheiten
Holz Gold Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD
Schwertkämpfer 5 80 2 5 3 h 10 3 60 1,3 -
Langschwertkämpfer 5 140 6 10 8 h 22 10 80 1,8 -
Pikaniere 10 80 2 3 5 h 10 3 70 1,3 + vs. Kavallerie / - vs. Bogis
Bogenschützen 10 80 2 3 3 h 6 1 50 1,3 -
Armbrustschützen 15 120 3 4 8 h 12 4 60 1,7 -
Speerwerfer 8 80 2 3 5 h 10 1 60 1,3 + vs. Bogis / 0 vs. Kavallerie
leichte Kavallerie 5 150 4 6 4 h 15 5 120 1,0 erkennt Späher; Pfeilressi 25%
schwere Kavallerie 7 300 12 15 10 h 30 15 200 1,5 Pfeilressi 40%
Spezialeinheiten Holz Gunst Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD Besonderheiten
Lanzenreiter 12 50 10 12 10 h 25 15 200 1,2 + vs. Kavallerie / - vs. Bogis
gepanzerte Reiter 7 50 10 12 10 h 25 15 200 1,5 Pfeilressi 80%
Paladine 10 100 10 15 10 h 40 20 250 1,6 Pfeilressi 60%
Einheiten der Zwerge
Einheitenname Anschaffungskosten Werte Besonderheiten
Holz Gold Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD
Axtkrieger 5 80 2 5 3 h 12 5 60 1,3 -
Schlachtenwüter 5 140 6 10 8 h 24 12 80 1,8 -
Lanzenträger 10 80 2 3 5 h 12 5 70 1,3 + vs. Kavallerie / - vs. Bogis
Axtwerfer 10 80 2 3 3 h 5 1 50 1,3 -
Armbrustschützen 15 120 3 4 8 h 10 4 60 1,7 -
Speerwerfer 8 80 2 3 5 h 10 1 60 1,3 + vs. Bogis / 0 vs. Kavallerie
Kriegswagen 5 150 4 6 4 h 12 5 120 1,0 erkennt Späher; Pfeilressi 25%
Bärenreiter 7 300 12 15 10 h 25 12 200 1,5 Pfeilressi 40%
Spezialeinheiten Holz Gunst Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD Besonderheiten
Berserker 8 50 8 15 10 h 20 15 100 1,8 Pfeilressi 60%
Trotzer 5 50 10 12 10 h 30 5 100 1,7 + vs. Infantrie / - vs. Bogis
Felsgolem 0 200 10 30 10 h 40 40 400 2,0 Pfeilressi 90%
Einheiten der Orks
Einheitenname Anschaffungskosten Werte Besonderheiten
Holz Gold Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD
Wildorks 5 80 2 5 3 h 10 3 70 1,3 -
Grunzer 5 140 6 10 8 h 22 10 90 1,8 -
Lanzenträger 10 80 2 3 5 h 10 3 80 1,3 + vs. Kavallerie / - vs. Bogis
Goblins 10 80 2 3 3 h 5 1 60 1,3 -
Schwarz-Goblins 15 120 3 4 8 h 10 4 70 1,7 -
Speerwerfer 8 80 2 3 5 h 10 1 70 1,3 + vs. Bogis / 0 vs. Kavallerie
Wolfsreiter 5 150 4 6 4 h 12 5 120 1,0 erkennt Späher; Pfeilressi 25%
Chrinos-Reiter 7 300 12 15 10 h 25 12 200 1,5 Pfeilressi 40%
Spezialeinheiten Holz Gunst Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD Besonderheiten
Berserker 12 50 10 12 10 h 20 15 100 1,8 -
Uruks 7 50 10 12 10 h 30 5 100 1,7 + vs. Infantrie / - vs. Bogis
Kampftrolle 0 200 10 20 10 h 60 20 300 2,0 Pfeilressi 50%
Einheiten der Elfen
Einheitenname Anschaffungskosten Werte Besonderheiten
Holz Gold Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD
Schwertsinger 5 80 2 5 3 h 8 3 60 1,3 -
Klingenfürsten 5 140 6 10 8 h 20 10 80 1,8 -
Lanzenträger 10 80 2 3 5 h 10 3 70 1,3 + vs. Kavallerie / - vs. Bogis
Falkenaugen 10 80 2 3 3 h 8 3 50 1,3 -
Schattenläufer 15 120 3 4 8 h 14 6 60 1,7 -
Speerwerfer 8 80 2 3 5 h 12 3 60 1,3 + vs. Bogis / 0 vs. Kavallerie
Windreiter 5 150 4 6 4 h 12 5 120 1,0 erkennt Späher, Pfeilressi 25%
Sturmfürsten 7 300 12 15 10 h 25 12 200 1,5 Pfeilressi 40%
Spezialeinheiten Holz Gunst Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD Besonderheiten
Hüter des Waldes 12 50 10 12 10 h 20 10 80 1,8 Hybrid: Infantrie + Bogis
wandelnde Eiche 80 200 5 5 10 h 18 6 60 1,7 100% Trefferchance auch bei Befestigungen
Meisterschütze 7 50 10 5 10 h 50 30 400 2,0 Pfeilressi 90%
Hilfseinheiten
Einheitenname Anschaffungskosten Werte Besonderheiten
Holz Gold Stoff Eisen Dauer Angriff Rüstung Hitpoints ÜQD
Schildträger 20 200 5 5 2 h 0 0 60 -
Späher 5 200 5 5 5 h 0 0 0 -
Katapulte 2000 2000 0 200 14 h 0 0 0 -
Balistas 2000 2000 0 200 14 h 0 0 0 -
Rammen 1000 1000 0 300 10 h 0 0 2000 -
Triböcke 2000 2000 0 200 12 h 0 0 2000 -
Warenkarren 2000 2000 200 200 10 h 0 0 0 -
Thomas05
Und wenn man nicht vom Militär geschlagen wird, dann schaffen es die Forschungen:
Gold: 47.701 FP's: 28.576
Gold FP's Dauer Status
zivile Forschungen in Eurem Reich
Technologiestufe IV 50.000 50.000 4 h zu wenig Gold
Ältestenrat 300.000 100.000 30 h zu wenig Gold
Handelsgewerbe 80.000 60.000 4 h zu wenig Gold
Buchdruck 10.000 5.000 10 h erforschen
Rechtssystem 10.000 5.000 2 h erforschen
verbesserte Integration (Stufe 1) 160.000 80.000 11 h zu wenig Gold
wirtschaftliche Forschungen in Eurem Reich
verbessertes Steuereinkommen (Stufe 0) 40.000 20.000 11 h erforschen
verbesserte Waldnutzung (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserter Bergbau (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte Feldernutzung (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte Holzverarbeitung (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte Steinverarbeitung (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte Goldverarbeitung (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte Stoffverarbeitung (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte Eisenverarbeitung (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
militärische Forschungen in Eurem Reich
Kavallerieabwehr 100.000 100.000 10 h zu wenig Gold
schwere Nahkämpfer 300.000 80.000 10 h zu wenig Gold
schwere Fernkämpfer 500.000 100.000 10 h zu wenig Gold
schwere berittene Kampfeinheiten 800.000 120.000 20 h zu wenig Gold
Belagerungstechniken 15.000 15.000 15 h erforschen
Pfeilbeschuß Defensivmaßnahmen 1.500.000 400.000 40 h zu wenig Gold
offensive Schleudertechnik 10.000.000 3.000.000 60 h zu wenig Gold
Katapultabwehr 2.500.000 1.000.000 35 h zu wenig Gold
Brandgeschosse 5.000.000 1.000.000 28 h zu wenig Gold
verbesserte Expansionstaktiken (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte leichte Rüstungen (Stufe 0) 40.000 20.000 11 h erforschen
verbesserte schwere Rüstungen (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte leichte Nahkampfwaffen (Stufe 0) 40.000 20.000 11 h erforschen
verbesserte schwere Nahkampfwaffen (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbesserte leichte Fernkampfwaffen (Stufe 0) 40.000 20.000 11 h erforschen
verbesserte schwere Fernkampfwaffen (Stufe 0) 80.000 40.000 11 h zu wenig Gold
verbessertes Schuhwerk (Stufe 0) 160.000 80.000 21 h zu wenig Gold
Dazu kommen dann noch die Forschungen des FTs.
SirDavid
Kleine Korrektur:
Man zahlt keinen Unterhalt, solange man nicht die erste Stadt hat.
Aber die vielfältigen Optionen hauen eh erstmal einen um. Viele der beschriebenen Einheiten sind aber eher erst später im Spiel verfügbar. Imo kann ich grad mal die Standard-Einheiten ausbilden und event. Späher.
Bei den Forschungen ist der alte Forschungsbaum geblieben. Dafür gibts jetzt aber sog. dynamische Forschungen, sie man beliebig oft forschen kann, die aber mit jeder Forschung teurer werden.
Von daher kann man die Forschungen perfekt dem eigenen Spielstil anpassen. Und Forscher haben wahrscheinlich keinen großen Nachteil mehr. Und obwqohl es auf den ersten Blick sehr komplex scheint. Bis auf das Kampfsystem hat sich kaum was größer geändert.
Thomas05
| Zitat: |
| Man zahlt keinen Unterhalt, solange man nicht die erste Stadt hat. |
Das muss dan neu sein. Es ändert sich aktuell auch ziemlich schnell einiges.
Urdon
Also ich bin nun auch dabei. Bin mal gespannt wie es nun genau ist. Morgen häng ich mich mal richtig dran. Ich hab sofort nen Siedler bei einem Goldfeld gehabt. Erste Stadt mit Goldfeld das ist ja mal praktisch ^^
Valin Sturmmund
so, bin nun auch dabei; das ist ja alles ganz spannend und hochinterressant

soviele schöne Sachen, die man da machen darf, und total gut gefällt mir jetzt schon dieses Infokästchen, dass immer erscheint, wenn man irgendwo drauf bleibt! (für die Unwissenden unter uns!!!

)
Phaiton
verwirrend..aber interessant..
Urdon
ok, vielleicht bin ich voll unwissend aber ich bekomm meine Militäreinheiten nicht in die Stadt da steht immer Endfehler 2. Weiss jemand was das zu bedeuten hat??
Spähermeldung für dieses Feld.
ID Armee Status Bündnisstatus Marschrichtung
94 Urdonische Streitmacht 1 im Feldlager eigene Feld ist Ziel
so, diese befindet sich in nem Feldlager bei meiner Stadt. Dann gibts ja ne Möglichkeit sie in die Stadt zu verlegen. Da kommt dann Endfehler 2 und dann gibts ja ne Art Truppenverschiebund zwischen Armee und Stadt da steht immer Summe inkorrekt, auch wenn sie stimmt oder minuswert....
Ich brauch Hilfe !!!!!!!!!!!!11
Thomas05
Es macht auf jedenfall sinn, die Truppen in die Stadt zu holen, denn da kosten sie erst mal keinen Unterhalt.
Versuchs mal unter Militär -> Armeen verwalten -> dann solltest du die Armee sehen -> Armee auflösen drei Harken -> und dann bestätigen
Urdon
Ist die Armee dann nicht weg? Ich probiere mal grad aus sie auf ein anderes Feld und dann wieder zurückzuschicken Weril Gold hat die mnich schon genug gekostet. Dadurch verlier ich 160 pro Tick.... *grummel*