Thomas05
Einheitenglossar:
Rassen:
Menschen:
durchschnittliche Einheiten, spezialisiert auf Kavallerie
Zwerge:
starke Infantrie, schlechte Fernkämpfer, spezialisiert auf Infantrie
Orks:
zähe Einheiten mit mehr Lebenspunkten als andere Völker, spezialisiert auf Infantrie
Elfen:
starke Fernkämpfer, schlechte Infantrie, spezialisiert auf Fernkampf
Einheiten:
Schildträger
blockt gegnerische Bogenschützen, nutzlos im Nahkampf
Späher
erweitert den Sichtbereich einer Armee, kann als Spähtrupp feindliche Armeen ausspionieren
leichter Infantrist
schneller aber recht schwacher Nahkämpfer
leichter Fernkämpfer
schnell aber recht schwach
leichter Kavallerist
schnellste Einheit, kann späher entdecken
Lanzenträger
stark gegen Kavallerie, schwach unter Pfeilbeschuss und gegen Infantrie, flott unterwegs
Speerwerfer
kann Schildträger vernichten, stark gegen Infantrie, nutzlos gegen Kavallerie und Bogenschützen
schwerer Infantrist
langsamer aber starker Nahkämpfer
schwerer Fernkämpfer
langsam aber stark
Spezialeinheiten (kosten keine EW und kein Gold, dafür Mana in der Anschaffung und im Uterhalt)
Lanzenreiter (Kav - Menschen)
anfällig gegen Pfeilbeschuss, stark gegen Kavallerie
gepanzerter Reiter (Kav - Menschen)
hoch ressistent gegen Pfeilbeschuss, durchschnittlich stark
Paladin (Kav - Menschen)
starke Einheit, gute Pfeilbeschussressistenz
Berserker (Inf - Orks, Zwerge)
sehr stark im Kampf gegen Infantrie, anfällig gegen Pfeilbeschuss
Trotzer (Inf - Zwerge)
hoch ressistent gegen Pfeilbeschuss
Felsgolem (Inf - Zwerge)
hoch ressistent gegen Pfeilbeschuss, zäh
Schlächter (Inf - Orks)
überdurchschnittlich guter Kämpfer
Kampftroll (Inf - Orks)
gute Pfeilressitenz, hoher Schaden
Wächter des Walder (Inf - Elfen)
Hybridkämper, schiesst erst mit Pfeilen und geht danach in den Nahkampf
Meisterschütze (Bow - Elfen)
starker Fernkämpfer - trifft immer (ignoriert den schutz der stadtbefestigungen)
wandelnde Eiche (Inf - Elfen)
gute Pfeilressistenz, zäher Kämpfer
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von medi am 16.06.2004 09:53.
Rassen:
Menschen:
durchschnittliche Einheiten, spezialisiert auf Kavallerie
Zwerge:
starke Infantrie, schlechte Fernkämpfer, spezialisiert auf Infantrie
Orks:
zähe Einheiten mit mehr Lebenspunkten als andere Völker, spezialisiert auf Infantrie
Elfen:
starke Fernkämpfer, schlechte Infantrie, spezialisiert auf Fernkampf
Einheiten:
Schildträger
blockt gegnerische Bogenschützen, nutzlos im Nahkampf
Späher
erweitert den Sichtbereich einer Armee, kann als Spähtrupp feindliche Armeen ausspionieren
leichter Infantrist
schneller aber recht schwacher Nahkämpfer
leichter Fernkämpfer
schnell aber recht schwach
leichter Kavallerist
schnellste Einheit, kann späher entdecken
Lanzenträger
stark gegen Kavallerie, schwach unter Pfeilbeschuss und gegen Infantrie, flott unterwegs
Speerwerfer
kann Schildträger vernichten, stark gegen Infantrie, nutzlos gegen Kavallerie und Bogenschützen
schwerer Infantrist
langsamer aber starker Nahkämpfer
schwerer Fernkämpfer
langsam aber stark
Spezialeinheiten (kosten keine EW und kein Gold, dafür Mana in der Anschaffung und im Uterhalt)
Lanzenreiter (Kav - Menschen)
anfällig gegen Pfeilbeschuss, stark gegen Kavallerie
gepanzerter Reiter (Kav - Menschen)
hoch ressistent gegen Pfeilbeschuss, durchschnittlich stark
Paladin (Kav - Menschen)
starke Einheit, gute Pfeilbeschussressistenz
Berserker (Inf - Orks, Zwerge)
sehr stark im Kampf gegen Infantrie, anfällig gegen Pfeilbeschuss
Trotzer (Inf - Zwerge)
hoch ressistent gegen Pfeilbeschuss
Felsgolem (Inf - Zwerge)
hoch ressistent gegen Pfeilbeschuss, zäh
Schlächter (Inf - Orks)
überdurchschnittlich guter Kämpfer
Kampftroll (Inf - Orks)
gute Pfeilressitenz, hoher Schaden
Wächter des Walder (Inf - Elfen)
Hybridkämper, schiesst erst mit Pfeilen und geht danach in den Nahkampf
Meisterschütze (Bow - Elfen)
starker Fernkämpfer - trifft immer (ignoriert den schutz der stadtbefestigungen)
wandelnde Eiche (Inf - Elfen)
gute Pfeilressistenz, zäher Kämpfer
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