Allgemeines

Thomas05
Hier werden die allgemeinen Änderungen in NH2 gepostet:


Registrierung:
1. es wird jetzt unterschieden zwischen loginname und charaktername
2. man muss sich für eine von drei Gesinnungen entscheiden

Design:
Ich hab mich dazu entschlossen das Design komplett auf CSS umzustellen, sodass jeder der das Grafikpaket nutzt NH nach seinen Wünschen vom Design her umstellen kann. Das hat allerdings zur Konsequenz, dass die Entwicklung wahrscheinlich 2 Wochen länger dauern wird.

Städtezahl und Drumherum:
Das Städtemaximum an eingegliederten Städten liegt bei 20.
Die maximale Einwohnerzahl bei 15k.
Städte können keine Festungen mehr errichten.
Sichtweite wird maximal 2 Felder betragen.

Festungen:
Eine Sadt kann gegen einen dynamischen Ressourcenbetrag (abhängig von der bereits errichteten Zahl an Festungen) in eine Festung ausgebaut werden. Dies wird 72h dauern. Wird die Stadt in der Zeit erobert wird der Festungsausbau abgebrochen.
Man kann maximal 10 Festungen haben.
Festungen können bis zu 5000 rasseneigene Einheiten kostenfrei untergebracht werden.
Nur in Festungen kann man Spezialeinheiten rekrutieren (Kosten Mana im Unterhalt und der Erschaffung)
Festungen haben Sichtweite von 4 Feldern.
Festungen können nicht erobert werden sondern werden zu Siedlungen sobald der Angreifer die Schlacht gewonnen hat.
Festungen haben verschiedene aufrüstbare Verteidigungseinrichungen (Balistas, Wassergräben, verstärkte Mauern)
In Festungen können keine Ressourcen erwirtschaftet werden.
In Festungen können keine Standardeinheiten rekrutiert werden sondern nur bestehende umgeschult werden. (zb. 1000 leichte Kavs in Festung schicken und dort zu 1000 schweren Kavs umrüsten)

Fürstentümer und Forschungen:
Das neue Konzept soll MiniFTs wie sie bisher auftauchen verhindern und gleichstarke und große FTs fördern. Dies wird folgendermaßen bewerkstelligt:
Wenn ein Spieler ein FT gründen will muss er ein HQ errichten bzw wird das automatisch bei der FTGründung errichtet. Damit kann er weitere 4 Spieler mit ins FT holen. Jeder Spieler kann nur ein HQ errichten. Jeder Regent kann wiederum ein HQ errichten um wiederum 4 Spieler mit ins FT holen zu können. Er gründet mit dem Bau eines HQa aber einen neuen "FT Knoten" und ist somit diesem neuen HQ zugeteilt und gibt seinen alten Knotenplatz frei. Somit wird eine Kettenreaktion verhindert die ausgelöst werden würde wenn der FT Gründer sein HQ verliert. Jedes HQ wird von mal zu mal teurer sodass ein FT sich auf 20-30 Spieler einpendeln wird. Wird eine Stadt erobert wo so ein HQ steht dann wird dieses zerstört und die Spieler die dem HQ zugeordnet sind werden automatisch aus dem FT gekickt und verlieren die FT-Forschungen. Sind alle HQs eines FTs zerstört ist das FT automatisch vernichtet und alle Forschungen die das FT bis dahin erforscht hat gehen verloren. Damit ist es möglich FTs gezielt zu vernichten und die Spieler eines FTs müssen sich aktiv drum kümmern, dass das HQ dem sie zugeordnet sind (kann der Regent festlegen) nicht zerstört wird.

Des weiteren können FTs ja jetzt Forschung betreiben. Ist eine Sache erforscht dann müssen die Spieler diese Forschung gegen einen geringen Betrag nochmal selbst erforschen (sozusagen freischalten) um in den Genuß der Forschung zu kommen. Tritt ein Spieler aus einem FT aus verliert er alle freigeschalteten Forschungen des FTs.

Unabhängige Spieler haben pech. (Das Konzept von NH sieht von vornherein vor, dass sich Spieler einem FT anschließen nur war es bis jetzt nicht unbednigt nötig) Diese Spieler sollten in Zukuft auch FTs gründen oder mit den wirtschaftlichen und militärischen Nachteilen leben können.

Karte:
Es wird wieder die gesamte Karte zur Verfügung stehen.
Die Karte ist jetzt auch diagonal scrollbar. (heisst alle 8 umliegenden sektoren sind jetzt anscrollbar...nicht mehr nur die benachbarten 4 (N,S,O,W)
alt Informationen zu den Landschaftsgrafiken der Karte hinzugefügt (Feldtyp - einsehbarkeit - FeldID)

Verwaltungsstufen:


Verwaltung + Grenzposten:
Der Grenzpostencheck unter Verwaltung wurde aus Performancegründen entfernt. Dafür wurde der Menüpunkt "Grenzposten" unter -Mein Reich- eingefügt.

Rohstoffe und Ressourcen:
die lokalen Rohstoffe entfallen komplett

die Ressourcen Gold, Stein, Holz, Eisen, Stoff, Luxusgüter bleiben.

hinzu kommen: Forschungspunkte und Gunstpunkte
SirDavid
Forschungen:
Die Forschungen werden dahingehen geändert, dass sie zum Teil wie bisher statisch bleiben (Freischaltungsforschungen für irgendwelche Gebäude, Truppen, Technologien) und zum Teil dynamisch werden.
Die dynamischen Forschungen können theorethisch endlos erforscht werden. Allerdings werden sie von mal zu mal teurer wobei der Preis davon abhängt wieviele dynamische Forschungen schon erforscht bzw. in Auftrag gegen worden sind.
dyn. Forschungen werden sein (erkennt man ingame am Adjektiv verbesserte):

Wirtschaft
(diese Forschungen erhöhen jedesmal die maximal einteilbaren Arbeiterzahl im entsprechenden Bereich um 5% des Grundwertes)
verbesserte Holzverarbeitung (Sägewerk)
verbesserte Steinverarbeitung (Steinmetz)
verbesserte Stoffverarbeitung (Weberei)
verbesserte Eisenverarbeitung (Giesserei)
verbesserte Goldverarbeitung (Prägerei)

Militär
(diese Forschungen erhöhen pro Forschung die Werte des jeweiligen Einheitentyps wobei die Rasse unerheblich ist - sprich wenn ihr Mensch seit, und forscht dann gelten die Forschungen auch für erhaltene Nichtmenschentruppen)
verbesserte leichte Rüstungen (RW + 4)
verbesserte schwere Rüstungen (RW + 4)
verbesserte leichte Nahkampfwaffen (AW + 3)
verbesserte schwere Nahkampfwaffen (AW + 3)
verbesserte leichte Fernkampfwaffen (AW + 3)
verbesserte schwere Fernkampfwaffen (AW + 3)
verbessertes Schuhwerk (erhöht Geschwindigkeit um jeweils 2%)

statische Forschungen
Tech.stufe 1-8
Tauschhandel, Handelsgewerbe
Buchdruck, Magister Artium
Produktionsgebäude I + II
Kriegskunst, Rechtssystem, Architektur, Zauberkunde
Geheimdienst
Ältestenrat, Stadtrat, Senatverwaltung, Behördensystem, Regierungszentralisierung(*)
Kriegskunst
schwere Infantrie, schwere Kav, schwere Bogis, Lanzenträger
Schildträger(*), Katapulte(*), Balistas(*), Brandpfeile(*)
Belagerungsgeräte

Die Forschungen mit (*) dahinter können nur erforscht werden wenn das FT des Spielers diese erforscht hat und gehen verloren sobald das FT vernichtet wird oder der Spieler das FT verlässt.

Des weiteren Kosten Forschungen nicht mehr nur Gold sondern auch Forschungspunkte die in Alchemiehütten, Schulen und Universitäten gewonnen werden (Gebäude bestimmt Anzahl einteilbarer "Forscher")



so in der Art wirds aussehen.
SirDavid
Portale:

In Nh2 wird es Portale geben - 25 an der Zahl. Diese werden so aussehen



und gleichmässig über die Karte verteilt sein.

Betritt eine Armee ein Portalfeld kann man von diesem aus zu jedem anderen Portal reisen. Dies wird immer 10h dauern und die Reise ist so anstrengend, dass die Armee bei Ankunft auf der anderen Seite sehr erschöpft und demotiviert sein wird - es ist also ein leichtes eine grosse armee mit einem kleinen abfangtrupp zu vernichten wenn man diese Portale nicht vorher sichert.

Die Portale sind so auf der Karte verteilt, dass man maximal 40 Felder (sprich 2 sektoren) zurücklegen muss um das nächste Portal erreichen zu können.

Auf Portalfelder und direkt herum wird man keine Städte errichten können.

Momentan ist nicht vorgesehn, ein Portal nur x mal pro Tag benutzbar zu machen allerdings kann sich das ändern falls sich herausstellen sollte, dass dies günstiger fürs Spiel wäre.
SirDavid
Stadtansicht:

Städte Unabhängigkeit schenken:
Welche Rasse die neue Stadtwache der freien Stadt stellt ist davon abhängig, welche Rasse einwohnertechnisch das meiste zu sagen hat - sprich befinden sich in einer Stadt 600 Menschen, 200 Orks und 800 Elfen dann werden die neuen Stadtwachen von den Elfen gestellt.

Die Zahl ist abhängig von der Gesamteinwohnerzahl der Stadt (hier 1600):
ew < 500
leichte inf = mt_rand(30,70);
lanzenträger = mt_rand(10,30);
leichte bogis = mt_rand(30,70);
speerwerfer = mt_rand(10,30);
leichte kav = mt_rand(30,70);


ew < 1000
leichte inf = mt_rand(40,100);
lanzenträger = mt_rand(10,50);
leichte bogis = mt_rand(40,100);
speerwerfer = mt_rand(10,50);
leichte kav = mt_rand(40,100);

mehr als 1000
leichte inf = mt_rand(60,200);
lanzenträger = mt_rand(30,80);
leichte bogis = mt_rand(60,200);
speerwerfer = mt_rand(30,80);
leichte kav = mt_rand(60,200);


Städte evakuieren:
Man kann prinzipiell alle Festungen und Städte evakuieren - auch besetzte.
Dabei werden aber nur die Einwohner der eigenen Rasse evakuiert. Heisst wenn man Mensch ist werden nur die Menschen der Stadt/Festung evakuiert - der Rest bleibt drinnen.

Pro Evakuierungsvorgang können sich 2/3 der Einwohner retten und verteilen sich auf die Städte des Spielers die weder besetzt noch ne Festung sind. Dabei mopst allerdings jeder Einwohner 5 Goldmünzen, 2 Bretter, 1 Eisen und 1 Stoff.
SirDavid
interaktive Berater: (bisher nur teilweise integriert)

es gibt insgesamt 5 Berater:
Zivilberater
Wirtschaftsberater
Militärberater
Finanzberater
Berater für Diplomatie

Interaktivität:
Diese, vor allem für Neulinge gedachte Funktion meldet sich zu Wort falls etwas nicht ok ist bzw. wenn etwas vermieden werden sollte. zb. wird der Spieler am Anfang vom Finanzberater im Turniermenü darauf hingewiesen, dass man doch sein Geld zum Spielstart anderweitig nutzen sollte. Das soll zum einen Neulinge vor falschen Schritten bewahren und gleichzeitig dazu dienen Tipps zum Spiel an den Spieler weiterzugeben. (zb. checkt der Zivilberater ob die Städte rechtzeitig ausgebaut werden und wenn nicht meldet er sich und weist den Spieler darauf hin wie er das zu machen hat)


Des weiteren kann man seine 5 Berater jederzeit unter dem Menüpunkt Berater konsultieren wobei sie einem dann zufällig ausgewählte oder gesamtsituationsabhängige Tipps zukommen lassen.


Die Berater versuchen auch rassenspezifisch zu beraten - sprich ein Orkberater wird Krieg und Eroberung als Ziel haben wogen der Zwerg eher auf Maximierung des Reichtums setzt.


Die Beraterinteraktivität kann man bei Bedarf unter Einstellungen deaktiveren.
SirDavid
Zitat Medi:

Zitat:
Ich persönlich hasse spiele die auf zufall beruhen da nicht das geschick des spielers sondern das glück des spielers gefordert wird und deswegen wird es zufälle weiterhin nur dort geben wo sie nötig sind.
SirDavid
Landmarkt, FT-Gold & Co

folgenden Änderungen wird es in NH2 geben:

1. man wird wieder jederzeit Ressourcen auf dem Landmarkt verkaufen können. (das machen viele Spieler auch jetzt schon indem sie die Handelsgilde abreissen)

2. FT Gold Auszahlungen werden auf 50mio pro FT pro Tag eingeschränkt..

3. Armeen können künftig Ressourcen mit sich führen. Das bedeutet, dass sich auch künftig nicht so liquide Fürstentümer mit Ressourcen im Kriegsfall unterstützen können, ohne dass sie Angst haben müssen das der grosse Feind jede Karawane abfängt.

weitere Informationen folgen
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von medi am 04.07.2004 14:51.
SirDavid
Siedeln:

Das Siedeln wird anders ablaufen als wie bisher gewohnt. Und zwar teilt man seiner Armee einen Siedler zu. Anschliessend schickt man die Armee auf die gewünschte Koordinate. Sobald die Armee die Koordinate erreicht hat kann man das Feld anklicken und der Armee befehlen eine Siedlung zu gründen.

Anschliessend kann man mit der Armee weiterziehen oder die Armee auflösen damit sie sich der Stadt anschliesst.

markante Änderungen:
- man sieht nicht mehr wo eine Stadt entstehen wird
- man kann die Wachmannschaft des Siedlers beliebig variieren
- man kann, falls jemand schneller war die neu gegründete Siedlung gleich annektieren