Thomas05
Hier werden die allgemeinen Änderungen in NH2 gepostet:
Registrierung:
1. es wird jetzt unterschieden zwischen loginname und charaktername
2. man muss sich für eine von drei Gesinnungen entscheiden
Design:
Ich hab mich dazu entschlossen das Design komplett auf CSS umzustellen, sodass jeder der das Grafikpaket nutzt NH nach seinen Wünschen vom Design her umstellen kann. Das hat allerdings zur Konsequenz, dass die Entwicklung wahrscheinlich 2 Wochen länger dauern wird.
Städtezahl und Drumherum:
Das Städtemaximum an eingegliederten Städten liegt bei 20.
Die maximale Einwohnerzahl bei 15k.
Städte können keine Festungen mehr errichten.
Sichtweite wird maximal 2 Felder betragen.
Festungen:
Eine Sadt kann gegen einen dynamischen Ressourcenbetrag (abhängig von der bereits errichteten Zahl an Festungen) in eine Festung ausgebaut werden. Dies wird 72h dauern. Wird die Stadt in der Zeit erobert wird der Festungsausbau abgebrochen.
Man kann maximal 10 Festungen haben.
Festungen können bis zu 5000 rasseneigene Einheiten kostenfrei untergebracht werden.
Nur in Festungen kann man Spezialeinheiten rekrutieren (Kosten Mana im Unterhalt und der Erschaffung)
Festungen haben Sichtweite von 4 Feldern.
Festungen können nicht erobert werden sondern werden zu Siedlungen sobald der Angreifer die Schlacht gewonnen hat.
Festungen haben verschiedene aufrüstbare Verteidigungseinrichungen (Balistas, Wassergräben, verstärkte Mauern)
In Festungen können keine Ressourcen erwirtschaftet werden.
In Festungen können keine Standardeinheiten rekrutiert werden sondern nur bestehende umgeschult werden. (zb. 1000 leichte Kavs in Festung schicken und dort zu 1000 schweren Kavs umrüsten)
Fürstentümer und Forschungen:
Das neue Konzept soll MiniFTs wie sie bisher auftauchen verhindern und gleichstarke und große FTs fördern. Dies wird folgendermaßen bewerkstelligt:
Wenn ein Spieler ein FT gründen will muss er ein HQ errichten bzw wird das automatisch bei der FTGründung errichtet. Damit kann er weitere 4 Spieler mit ins FT holen. Jeder Spieler kann nur ein HQ errichten. Jeder Regent kann wiederum ein HQ errichten um wiederum 4 Spieler mit ins FT holen zu können. Er gründet mit dem Bau eines HQa aber einen neuen "FT Knoten" und ist somit diesem neuen HQ zugeteilt und gibt seinen alten Knotenplatz frei. Somit wird eine Kettenreaktion verhindert die ausgelöst werden würde wenn der FT Gründer sein HQ verliert. Jedes HQ wird von mal zu mal teurer sodass ein FT sich auf 20-30 Spieler einpendeln wird. Wird eine Stadt erobert wo so ein HQ steht dann wird dieses zerstört und die Spieler die dem HQ zugeordnet sind werden automatisch aus dem FT gekickt und verlieren die FT-Forschungen. Sind alle HQs eines FTs zerstört ist das FT automatisch vernichtet und alle Forschungen die das FT bis dahin erforscht hat gehen verloren. Damit ist es möglich FTs gezielt zu vernichten und die Spieler eines FTs müssen sich aktiv drum kümmern, dass das HQ dem sie zugeordnet sind (kann der Regent festlegen) nicht zerstört wird.
Des weiteren können FTs ja jetzt Forschung betreiben. Ist eine Sache erforscht dann müssen die Spieler diese Forschung gegen einen geringen Betrag nochmal selbst erforschen (sozusagen freischalten) um in den Genuß der Forschung zu kommen. Tritt ein Spieler aus einem FT aus verliert er alle freigeschalteten Forschungen des FTs.
Unabhängige Spieler haben pech. (Das Konzept von NH sieht von vornherein vor, dass sich Spieler einem FT anschließen nur war es bis jetzt nicht unbednigt nötig) Diese Spieler sollten in Zukuft auch FTs gründen oder mit den wirtschaftlichen und militärischen Nachteilen leben können.
Karte:
Es wird wieder die gesamte Karte zur Verfügung stehen.
Die Karte ist jetzt auch diagonal scrollbar. (heisst alle 8 umliegenden sektoren sind jetzt anscrollbar...nicht mehr nur die benachbarten 4 (N,S,O,W)
alt Informationen zu den Landschaftsgrafiken der Karte hinzugefügt (Feldtyp - einsehbarkeit - FeldID)
Verwaltungsstufen:
Verwaltung + Grenzposten:
Der Grenzpostencheck unter Verwaltung wurde aus Performancegründen entfernt. Dafür wurde der Menüpunkt "Grenzposten" unter -Mein Reich- eingefügt.
Rohstoffe und Ressourcen:
die lokalen Rohstoffe entfallen komplett
die Ressourcen Gold, Stein, Holz, Eisen, Stoff, Luxusgüter bleiben.
hinzu kommen: Forschungspunkte und Gunstpunkte
Registrierung:
1. es wird jetzt unterschieden zwischen loginname und charaktername
2. man muss sich für eine von drei Gesinnungen entscheiden
Design:
Ich hab mich dazu entschlossen das Design komplett auf CSS umzustellen, sodass jeder der das Grafikpaket nutzt NH nach seinen Wünschen vom Design her umstellen kann. Das hat allerdings zur Konsequenz, dass die Entwicklung wahrscheinlich 2 Wochen länger dauern wird.
Städtezahl und Drumherum:
Das Städtemaximum an eingegliederten Städten liegt bei 20.
Die maximale Einwohnerzahl bei 15k.
Städte können keine Festungen mehr errichten.
Sichtweite wird maximal 2 Felder betragen.
Festungen:
Eine Sadt kann gegen einen dynamischen Ressourcenbetrag (abhängig von der bereits errichteten Zahl an Festungen) in eine Festung ausgebaut werden. Dies wird 72h dauern. Wird die Stadt in der Zeit erobert wird der Festungsausbau abgebrochen.
Man kann maximal 10 Festungen haben.
Festungen können bis zu 5000 rasseneigene Einheiten kostenfrei untergebracht werden.
Nur in Festungen kann man Spezialeinheiten rekrutieren (Kosten Mana im Unterhalt und der Erschaffung)
Festungen haben Sichtweite von 4 Feldern.
Festungen können nicht erobert werden sondern werden zu Siedlungen sobald der Angreifer die Schlacht gewonnen hat.
Festungen haben verschiedene aufrüstbare Verteidigungseinrichungen (Balistas, Wassergräben, verstärkte Mauern)
In Festungen können keine Ressourcen erwirtschaftet werden.
In Festungen können keine Standardeinheiten rekrutiert werden sondern nur bestehende umgeschult werden. (zb. 1000 leichte Kavs in Festung schicken und dort zu 1000 schweren Kavs umrüsten)
Fürstentümer und Forschungen:
Das neue Konzept soll MiniFTs wie sie bisher auftauchen verhindern und gleichstarke und große FTs fördern. Dies wird folgendermaßen bewerkstelligt:
Wenn ein Spieler ein FT gründen will muss er ein HQ errichten bzw wird das automatisch bei der FTGründung errichtet. Damit kann er weitere 4 Spieler mit ins FT holen. Jeder Spieler kann nur ein HQ errichten. Jeder Regent kann wiederum ein HQ errichten um wiederum 4 Spieler mit ins FT holen zu können. Er gründet mit dem Bau eines HQa aber einen neuen "FT Knoten" und ist somit diesem neuen HQ zugeteilt und gibt seinen alten Knotenplatz frei. Somit wird eine Kettenreaktion verhindert die ausgelöst werden würde wenn der FT Gründer sein HQ verliert. Jedes HQ wird von mal zu mal teurer sodass ein FT sich auf 20-30 Spieler einpendeln wird. Wird eine Stadt erobert wo so ein HQ steht dann wird dieses zerstört und die Spieler die dem HQ zugeordnet sind werden automatisch aus dem FT gekickt und verlieren die FT-Forschungen. Sind alle HQs eines FTs zerstört ist das FT automatisch vernichtet und alle Forschungen die das FT bis dahin erforscht hat gehen verloren. Damit ist es möglich FTs gezielt zu vernichten und die Spieler eines FTs müssen sich aktiv drum kümmern, dass das HQ dem sie zugeordnet sind (kann der Regent festlegen) nicht zerstört wird.
Des weiteren können FTs ja jetzt Forschung betreiben. Ist eine Sache erforscht dann müssen die Spieler diese Forschung gegen einen geringen Betrag nochmal selbst erforschen (sozusagen freischalten) um in den Genuß der Forschung zu kommen. Tritt ein Spieler aus einem FT aus verliert er alle freigeschalteten Forschungen des FTs.
Unabhängige Spieler haben pech. (Das Konzept von NH sieht von vornherein vor, dass sich Spieler einem FT anschließen nur war es bis jetzt nicht unbednigt nötig) Diese Spieler sollten in Zukuft auch FTs gründen oder mit den wirtschaftlichen und militärischen Nachteilen leben können.
Karte:
Es wird wieder die gesamte Karte zur Verfügung stehen.
Die Karte ist jetzt auch diagonal scrollbar. (heisst alle 8 umliegenden sektoren sind jetzt anscrollbar...nicht mehr nur die benachbarten 4 (N,S,O,W)
alt Informationen zu den Landschaftsgrafiken der Karte hinzugefügt (Feldtyp - einsehbarkeit - FeldID)
Verwaltungsstufen:
Verwaltung + Grenzposten:
Der Grenzpostencheck unter Verwaltung wurde aus Performancegründen entfernt. Dafür wurde der Menüpunkt "Grenzposten" unter -Mein Reich- eingefügt.
Rohstoffe und Ressourcen:
die lokalen Rohstoffe entfallen komplett
die Ressourcen Gold, Stein, Holz, Eisen, Stoff, Luxusgüter bleiben.
hinzu kommen: Forschungspunkte und Gunstpunkte