Allgemeines

Thomas05
Mal einiges zum Thema Angriff und Verteidigung aus dem NH Forum:

Aufbau der ganzen Angelegenheit ist recht simpel:

1. Verteidigung
2. Angriff
3. Spionage


Das ganze erhebt natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit... und ein paar fiese Tricks brauch ich ja auch noch um meine Gegner auch weiterhin zu vernichten
Thomas05
1. Verteidigung


Zuallererst: Bewahrt nen kühlen Kopf! Ich hab mehr als einmal miterleben müssen wie Leute in Panik geraten und eigentlich leicht zu verteidigende Städte sinnlos verlieren!

-> Schaut erstmal womit der Gegner anrückt/ wann er ankommt
-> durchsucht die Stadt nach Spionen
-> schätzt ab ob ihr ne Chance auf den Sieg habt... Hierbei ist der Berater mehr als nützlich
-> checkt den Magierturm: Gefechte können ganz schnell durch herbeigezauberte Stadtmauern und Festungsanlagen entschieden werden!
-> falls keine zeit zum rekrutieren von schweren einheiten bleibt dann testet ob ihr Verstärkung aus anderen Städten rechtzeitig zur verlegen könnt (natürlich nur wenn es dann eine chance auf den sieg gibt)
-> auch leichte Einheiten können unter umständen massiven Schaden machen (Festungsanlagen - bogis/ passive Verteidigung - inf, Vor den Mauern - kav)

Falls die Schlacht nicht zu gewinnen ist dann hinterlasst dem feind nichts als verbrannte Erde -> Magiertürme zerstören/ entladen (mit vollem Magierturm hat nen guter spieler in der eroberten Stadt nach 2std ne Stadtmauer und die möglichkeit schwere Truppen zu rekken...), die Stadt evakuieren, die stadt leerrekrutieren und _sämtliche_ truppen verlegen... ist besser eine Stadt zu verlieren und in der nächsten eine vernünftige Verteidigung zu haben als gleich zu Beginn eines Krieges ne Armee
komplett zu verlieren

Verteidigungsformen:

Aktive Verteidigung (Standardeinstellung):

Die Kav macht nen ausfall und versucht das feindliche Belagerungsgerät zu zerstören.
-> Belagerungsgeräte der Zwerge halten mehr aus
Die Bogenschützen feuern: 3 x bei ner Pallisade, 4 x bei Stadtmauern, 5 x bei einer Festung
-> verteidigende leichte Inf nimmt hierbei ebenfalls Schaden, die schweren Infanteristen nicht
-> angreifende Bogenschützen feuern nur solange bis keine verteidigenden Bogenschützen mehr vorhanden sind, dh = wenn ihr keine eigenen bogenschützen habt dann wird euch die angreifende Truppe nicht attakieren, ist ne nette art passiv zu verteidigen wenn man
keine Stadtmauern hat (stadtwachen deaktivieren nicht vergessen )
-> Rassenvorteil bei Elfen bedenken
Die Infanterie stürmt die Stadt und attakiert: zuerst die verteidigenden Infanteristen, danach die Kavalerie, dann die Bogenschützen.
Belagerungsgeräte bringen nichts in der Verteidigung (ich hab schon Kampfberichte mit 150 "Dampfkanonen" gesehen... )

Passive Verteidigung:

Deine Truppen warten in der Stadt auf den Feind. Reiner Nahkampf...
-> sehr nett wenn der Gegner Massiv auf Bogenschützen setzt
-> Rassenvorteil der Orks
-> Kav hat nur 33% Kampfkraft im Stadtkampf
-> Feindliche Bogenschützen ziehen sich zurück sobald keine Nahkämpfer mehr vorhanden sind.

Kontrolliert nach ner gewonnenen Schlacht eure Umliegenden Felder und fangt die Bogenschützen wenn möglich ab (Bogenschützen im Wald sind ein besonders einfacher Gegner da kein Fernangriff möglich ist -> Inf und Kav drauf... selbst erfahrenen Kriegsfürsten stehen die Tränen in den augen wenn ihr sie so nachträglich noch zerlegt )

Vor den Mauern verteidigen:

Die verteidigenden Bogenschützen feuern 2 mal auf sämtliche Angreifer.
Angreifende Bogenschützern attackieren die deffenden Bogenschützen.
Nahkampf vor den Mauern, feindliche Bogenschützen feuern auf die verteidigenden Bogenschützen.
-> Kavalerie hat hier nen netten 20% Kampfkraft Bonus. Bei Menschen sinds 40%.
Thomas05
2. Angriff

Nichts macht mehr Spass als einen punktemässig stärkeren Gegner zu vernichten! Oder einen totalen Anfänger...

Zuerst solltet ihr wissen was ihr wollt... eine Stadt? einen Sektor? die Eroberung der ganzen Karte?

Wenn es um ein bestimmtes Ziel geht dann stellt eure Angriffsarmee so zusammen das ihr eben diese Stadt auch gut verteidigen könnt. Es bringt nichts wenn ihr zwar den Angriff gewinnt aber danach einen eventuellen Gegenangriff nicht abfangen könnt.

Habt ihr ne nette Armee zusammengestellt dann bewegt euch möglichst unauffällig in die Nähe des Ziels eurer Begierde... unauffällig heisst: nicht durch irgendwelche Grenzpostenbereiche tippeln...
-> Keine 100std Gewaltmärsche! Wenn der Gegner euch abfängt und ihr mit 10% Moral (Mindestmoral in jedem Kampf) ankommt dann.... habt ihr die Hosen echt unten.

Wenn ihr doch durch feindliche Grenzpostenbereiche müsst dann meldet euch bei den Besitzern der Städte an (natürlich nur wenn es keine Bündnisse zwischem dem Besitzer und dem bald angegriffenen gibt)

Ziel ist es auf 3 Felder an den Feind heranzukommen ohne das derjenige etwas von euch weiss
-> Überraschungseffekt ist alles!

Angriffstaktiken:

Der erste Schlag sollte immer verherend sein und maximalen Schaden anrichten!
-> Es gibt gibt nichts sinnloseres als gezielt Goldstädte zu erobern! Im Kriegsfall könnt ihr davon ausgehen das euer Opfer gold Aus den Fürstentumskassen erhält, soll heissen:
Der Angegriffene braucht das Gold kaum und hat Zeit um Truppen auszuheben!

Nette Angriffsziele sind ohne Zweifel Städte mit Eisenvorkommen. Ohne Eisen gibts keine Truppen... und wenns nicht gerade der aktuelle Eisenmagnat ist den ihr attakiert wird ihm der Verlust einer Mehrfach-Eisen-Stadt sehr wehtun.

Ums mal in wenigem Worten auszudrücken: Beim Krieg gehts nur darum dem andern die Wirtschaft zu zerschlagen. Ergo: wenn man ne nette Armee hat und in einen Sektor eingefallen ist, dann ist es oft mehr als mörderisch für den Gegner wenn ihr beim 2. Angriff nicht wieder nur auf eine Stadt lauft sondern euch in alle Richtungen ausbreitet... Fast jeder Gegner kommt dabei ins schwitzen da man meist nicht genug Ressourcen hat um alle angegriffenen Ziele effektiv zu verteidigen. Wenn er die Resourcen doch hat dann kostets zumindest ne Menge Einwohner die nichts mehr produzieren können.

-> Belasst beim Angriff von Stadt zu Stadt immer Truppen in Eurer Stadt. Ein guter Gegner macht einfach einen Konterangriff und ihr habt nichts gekonnt!


Ne andere nette Taktik ist eure Truppen nicht direkt angreifen zu lassen sondern in aller Ruhe durch die feindlichen Grenzposten zu laufen. Ihr habt dabei die möglichkeit eure Angriffszeit zu verkürzen... Allerdings braucht ihr bei diesem Katz-und-Maus spiel immer Truppen die vor eurer Hauptarmee herlaufen um vor Abfangversuchen gewarnt zu sein!
-> Nicht zu weite wege laufen um nicht auch beim Rückzug abgefangen zu werden!
-> Nehmt leichte kav mit! 820 leichte Reiter sehen im Feld (nicht beim Marsch) soviel wie ein GP2...

Es hat sich auch mal als sehr nett erwiesen massiv die Grenzpostenfelder des Gegners mit Mini-Armeen vollzustellen... fast niemand klickt bei sowas jedes Feld durch und sucht nach der Hauptarmee... Allerdings sieht die Spielleitung das nicht allzugern

Wirklich gemein ist es einen Gegner in die Zange zu nehmen. Ergo: 2 zeitlich versetzte Angriffe (kann ruhig länger sein) aus vollkommen unterschiedlichen Himmelsrichtungen.
Mit etwas Glück hat euch der Feind gegen die erste Truppe eine massive Verteidigung aufgebaut und beim Angriff mit der 2. Armee keine Resourcen mehr.
-> Geht schnell schief da ihr eure Truppen teilen müsst und so keine gebündelte Schlagkraft habt.

Zuguterletzt: Nutzt Spione wo es nur geht... mehr dazu im nächsten Teil
Thomas05
3. Spionage

Eure Spione sind die Augen in der Schlacht... Wer sie nicht nutzt ist selber Schuld!
Allerdings gibts einige Sachen die immerwieder falsch gemacht werden und dem Gegner (und auch euch) helfen können.

Spione liefern Informationen über eine Stadt:

- Einwohnerzahl
- Ausbau der Wachstumsgebäude (beeinflusst die Zeit beim Brandschatzen)
- Vorhandenes Militär
-> Truppen anderer Spieler die die Stadt bewachen werden nicht angezeigt.
- militärische Aktivitäten
- Aktivität in der Kaserne (funktioniert leider nicht... macht aber nix... wir sehen ja die Einwohnerzahl )
-> schwindende Einwohnerzahlen können auch durch evakuieren entstehen. Wenn 2/3 der Einwohner verschwinden wurde meist nur evakuiert.


Um nicht selber ausspioniert zu werden solltet ihr eure Kriminalität so gering wie möglich halten und mindestens 2 mal pro Tag alle Städte nach Spionen durchsuchen.

Wenn ihr beim durchsuchen Spione findet dann seht das als Warnung an... Es könnte sein das man bereits mögliche Angriffsziele/ Schwachpunkte sucht.

Sollten sich dauerhaft Spione eines Spielers in euren Städten befinden dann versteckt was ihr habt: Truppen die neben den Städten stehen sind nicht sichtbar (ausser sie stehen im feindlichen Grenzpostenbereich )
-> Kostet nen Schweinegeld ist aber absolut effektiv... Bei nem guten Timing hat der Angreifer kaum ne Chance zu reagieren da eure truppen eventuell nur wenige Sekunden vor ihm eintreffen.
-> Nicht zu knapp gestallten da es sonst schnell passiert das man zu spät kommt.


Wenn ihr selbst spioniert dann lasst euch nicht erwischen! Sobald euer Spion die feindliche Stadt infltriert hat solltet ihr euch den Bericht merken (im perönlichen Menü gibts nen Merkblock) und den Spion schleunigst zurückziehen. Einige Spieler (ich inbegriffen) sehen einen Spion in den eigenen Städten als direkten Angriff an und reagieren entsprechend.
-> Ihr könnt versuchen den Feind durch gezieltes spionieren in Städten vom richtigen Angriffziel abzulenken

Falls ihr einen Angriff auf eine Stadt plant dann macht nicht den Fehler einen Spion in der Stadt zu haben wenn ihr den Angriff startet! Sendet ihn am besten so los das er wenige Minuten vor der Schlacht die Stadt infiltriert.
-> Bei solchen Aktionen ist es günstig 2, wenn nicht alle 3 Spione auf die Stadt zu hetzen, da Spione beim Einschleusen in die Stadt auch getötet werden können (der Gegner erhält in diesem fall keinen Bericht über euren missglückten Versuch).


Andere Arten der Spionage:

Sendet vor euren Haupttruppen kleinere Armeen. Jene melden euch auch eventuelle Truppen von Verbündeten des Feindes die die Stadt bewachen.

Ihr solltet die Ranglisten im Auge behalten! Regelmässige Blicke auf die
Einwohnerzahlen eurer Nachbarn können Bände sprechen...
Ebenso verhält es sich mit den Ruhmespunkten.

Pflegt Kontakte mit euren Nachbarn... Wenn ihr euch gegenseitig mit
Grenzpostenberichten versorgt kann man euch nur schwer überraschen.

Geht allgemein mit offenen Augen durch die NH-Welt... Schon oft genug haben sich die Gegner durch Unachtsamkeiten verraten.



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Soooo das solls von meiner Seite gewesen sein... Das Ganze ist wie gesagt nur ein grober Leitfaden. Genaue Taktiken usw. sollte man sich selber erarbeiten. Hätte hier auch den Rahmen gesprengt... Ich werds eventuell nochmal vertiefen wenn ich Zeit und Lust finde.



Ich hoffe ich hab:

- dem ein oder anderen noch was nützliches beibringen können
- eklatantes Unwissen, das einige selbsternannte Tutoren verbreiten, beseitigt
- einige Blümchenelfen dazu gebracht auch mal Wert aufs Militär zu legen


mfg *nOObschlachtender* gogetter
Thomas05
Und dann noch einen Kommentar von Medi:

moral wirkt sich auf angriffsstärke und rüstungswert aus.

beim ausfall oder feldkampf bekommt die kav in keinerlei hinsicht nen boni (dieser wurde schon vor ewigkeiten gestrichen weil die kav auch so schon übel im feldkampf für den gegner ist)