LegionOfDoom
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| Neues Kampfscript Hi all, zunächst einmal: Wir haben noch ein paar Bugs im Kampfskript. Der Bericht von Ultor mit den 30 Trior Verluste ist ein Bug! - Bei defensiv und totaler überlegenheit sollte man KEINE Verluste haben. - Auch bei offensivem Angriff und totaler Überlegenheit scheinen die Verluste noch nicht zu stimmen. (zu hoch zu sein) - Bei den Beschreibungen scheint auch noch ein Fehler zu sein. - Sprul sollte vor Trior vernichtet werden Grundsätzlich: - Wir können die Verlustwerte jederzeit tunen. - Def. Angriffe sollten immer der Standard sein, nur wenn man a. einen stärkeren Gegner mit mehreren Angriffen schwächen will (Kamikatze) b. durch den off-Bonus hofft, einen Kampf gewinnen zu können, den man norm.weise verlieren würde c. einen Gegner, der nur geringe Gegenwehr leistet, total zu überrennen - Offensive Angriffe geben einen variablen Angriffsbonus, dadurch sind die Verluste auch deutlich höher, das sollte klar sein. - Off. Angriffe blockt man am besten a. Mit einem überlegenen Konti (dann hat man geringe Verluste, der Angreifer jedoch sehr hohe, also fast 100%) b. mit kleinen Kontis, da sind die Verluste beim Angreifer im Vergleich viel höher, als beim Verteidiger - Knappe Kämpfe sind wie bisher sehr gefährlich (Früher: Totale Verluste auf einer Seite (Zufall), Heute: Abh. von def. oder offensiv, aber grundsätzlich auch hohe Verluste) - Die Droidenverluste werden in % ausgerechnet und dann in abh. ihrer Def-Werte vernichtet, Beispiel: Vert-Wert 10000, Verluste:20% also 2000 Def-Punkte werden vernichtet, also rund 10 Nomics oder 3-4 Aspore. - In jedem Kampf gibt es einen zufälligen, variablen Bonus/Malus auf die Angriffs bzw. Vert.werte, so dass Kämpfe nicht mehr total berechenbar sind. Wenn ihr Kampfberichte habt, die Eurer Meinung nach nicht sinnvoll sind, postet die hier und ich werde jeden einzelnen prüfen. |