Update ! Lesen !

LegionOfDoom
harhar, jetzt greifen die Aliens an yeep

Zitat:
Hallo DW-Spieler,

das nächste Update hat sich ja schon seit einiger Zeit angekündigt, jetzt rückt es in greifbare Nähe.
Unser Projektplan hat sich ein wenig nach hinten verschoben, da wir zunächst alle großen Bugs fixen mussten, und einige dieser Bugs waren nicht einfach zu beseitigen, doch jetzt haben wir Luft, um an den neuen Features zu arbeiten. Wir sind gerade mitten in der Entwicklung des nächsten Updates. Unser Projektplan sieht vor, dass das Update in spätestens 4 Wochen online geht. Wir haben die Berufung der Testergemeinde durchgeführt, damit diese das Update auf Herz und Nieren prüfen können, um die Probleme, die beim letzten Update aufgetreten sind, zu vermeiden. Die Testphase wird in 2-3 Wochen starten und, wenn keine erheblichen Probleme auftauchen, nach 4 Wochen mit der Freischaltung des Updates abgeschlossen.

Das Update stellt eines in einer Reihe von Updates dar, die wir in diesem Jahr planen. Im folgenden werden die Features des Updates genauer beleuchtet. Wir hoffen, dass damit viele der Probleme der Veteranen in den niederen Quads gelöst sind. Event. hat sich damit auch die Frage nach dem Shrinken des Quads erledigt.

Wir hoffen, mit dem Update und den folgenden den Spielspass auch bei den erfahrenen, langjährigen Spielern aufrecht erhalten zu können.

Zusätzlich zu den neuen Features wird DW erwachsen und erhält eine eigene Portaloberfläche, die in Kürze freigeschaltet wird. Wer einen Vorgeschmack erhalten will, kann sich das ganze schon einmal unter
http://portal.droidwars.de einen Eindruck verschaffen.

Viel Spaß

Euer DW-Team

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Update 1.4:
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------------------Die Aliens kommen:---------------------

Die Invasion der Aliens beginnt! Die Aliens werden mit dem Update auf dem Planeten landen und in Form von Basen im Spiel auftauchen. Ziel der Aliens ist es, zu versuchen, den Clans die Macht zu entreißen.

Es werden 2 verschiedene Typen von Alienbasen eingebaut, Hauptbasen und Sporenbasen (Nebenbasen).
Es wird in jedem Quadranten eine Alienhauptbasis und zufällig viele Sporenbasen geben.

Hauptbasen:
Diese Basen werden jedes Mal zufällig mit einem Kontingent bestückt, welches ein
Mix aus normalen Droiden und Aliendroiden sein wird, aber immer sehr stark ist.
Ausserdem wird jede Basis mit Rohstoffen/Raks/Klonen/Türmen etc. bestückt,
auch zufällig. Die Basen sind sehr stark und haben Gebäudelevel zum Teil bis 30.
Diese Basen können nur von mehreren Spielern im Verbund angegriffen werden.
Es wird schwer sein, diese Basen zu zerstören.

Wenn ein Spieler alle Droiden einer Alienbasis vernichtet hat, dann hat er sie besiegt und kann die Rohstoffe plündern. Er erhält mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen (oder sehr selten mehrere) Aliendroiden. Danach wird die Basis wieder aufgefüllt (mit einem gewissen Zeitverzug)

Alienbasen haben die besondere Eigenschaft, die hier noch nicht alle verraten werden sollen.

Alienbasen merken sich, wenn sie von einem Spieler angegriffen wurden. Dieser steht dann auf einer Liste. Die Alienbasen schlagen unregelmässig zufällig einen der Spieler auf der Liste zurück.
(mit einem zufälligen Konti/zufällige Raks/Klone etc.) Wenn die Alienbasis nicht angegriffen wird, sucht sie sich anhand einer Berechnugsformel für die Stärke eines Spielers zufällig einen starken Spieler raus und greift an.

Sporenbasen:
Diese Basen sind schwächere Basen, deren Stärke am Durchschnitt des Quads ermittelt wird.
Sie tauchen zufällig auf, und verschwinden automatisch wieder, wenn alle Ressourcen und Droiden gefarmt wurden.
Diese Basen werden absolut zufällig gefüllt, und können von einem Spieler alleine geschlagen werden.
Diese Basen dienen als zusätzlich Rohstoffquelle für starke Spieler.


----------Neue Droiden für das Imperium-----------------------
Um den Angriffen der Aliens begegnen zu können, haben die Techniker des Imperium Tage und Nächte an neuen Kampfdroiden gebastelt. Hier sind die Resultate.

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Codename Solaron (Feuerwalze)

Werte:
Angriffsstärke: 710
Verteidigungsstärke 550
Lautstärke: 90
Nutzlastkapazität: 350

Kosten:
Eisen: 1100
Titan: 500
Öl: 350
Uran: 500
Gold: 700
Sel: 5

Forschungen:
Motor/Panzerung : 13
Reaktor: 14
Beine-Humaniod/Laser/Disruptor: 15
Raks: 11
Lift: 15
Fabrik: 13
Bauzeit etwas über der vom Aspor..

Droide ist Rakimmun bis Zeus, wie der Aspor.

Ziel ist es, damit diejenigen, die schon lange Aspore bauen können, mit einm starken Nachfolger zu versorgen. Der Droide wird in den unteren Quads die Aspore ablösen, das ist auch so gewollt.

Der Sordron wird aufgewertet, damit er immer noch der stärkste Droide ist.

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Codename: Dragoon (Schneller Räuber)

Werte:
Angriffsstärke: 120
Verteidigungsstärke 200
Lautstärke: 60
Nutzlastkapazität: 180

Kosten:
Eisen: 200
Titan: 350
Öl: 350
Uran: 100
Gold: 80
Sel: 0

Forschungen:
Motor/Panzerung : 11
Reaktor: 12
Beine-Krähe: 15
Laser/Disruptor: 10
Lift: 13
Fabrik: 12
Bauzeit etwas über der vom Nomic

Droide ist mindestens 5 mal so schnell wie jeder andere Droide. Mindestlaufzeit 2 Stunden
(Egal welche Entfernung, Droide braucht immer mindestens 2 Stunden, Maximale Reichweite begrenzt).

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Codename: Rhacal (Aliendroide)

Mit dem Rhacal wird ein Aliendroide eingeführt, der nicht gebaut werden kann.
Man kann diesen Droiden nur bekommen, wenn man eine Alienbasis besiegt.

Werte:
Angriffsstärke: 510
Verteidigungsstärke 560
Lautstärke: 20
Nutzlastkapazität: 400

Der Rhacal ist rakimmun (auch gegen die bald eingeführten höheren Raks), PVG-Immun und Klonimmun, kann also nicht geklont werden! Er kann aber im Gefecht vernichtet werden.
Der Rhacal ist besonders gut für Raummissionen, da er die Menge des erbeuteten Seleniums deutlich erhöhen wird. Er kann allerdings, wie jeder andere Droide, auch bei Raummissionen zerstört werden.



der thread dazu:

http://www.my-vbp.de/board/thread.php?threadid=7383
KingRAF
Zitat:
Update 1.4 Nachtrag

Hi DW-Spieler,

ja, es ist kaum zu glauben, aber wir setzen dem Update noch die Krone auf, wir werden neben den 3 neuen Droiden und den Alienbasen zus. noch 2 neue Raketen, 3 neue Tuerme und die Berechnung der Spielerstaerke hinzufuegen. Wir hoffen damit, den Spielspass nocheinmal bei allen Spielern, besonders den Veteranen, deutlich zuerhoehen.

Euer DW-Team

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Hier die Einzelheiten:

1. Gazer-Turm (kann durch Zeus zerst. werden)
A: 350, V: 290, Disruptor 11
Kosten: hoeher als Plasma

2. Schwere Plasmakanone (kann nur durch neue Rak zerstoert werden)
A: 350, V: 500, Plasma 14

Kosten: deutlich hoeher als Plasma

Die Tuerme wuerden in die Abschussreihenfolge nach den Plasmatuermen eingefuegt werden.
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3. Helix-Turm
Klonabwehr: +10
A: 10 V: 90, Spionage 12, Komcenter 12

Dieser Turm steht in der Abschussreihenfolge direkt vor dem Plasmaturm.
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Raketen

1. Asporkiller Vahalla -
Ziel - Rakete, die Aspor zerstoeren kann

Kosten: 100/300/600/200/900/2Sel
Voraussetzungen: Raklevel 12, Motorlevel 12
Schaden: 530
Bauzeit Dauer: 8 Stunden

Zielreihenfolge:
Sprul
Dega
Wrot
Nomic
Visvo
Zengal
Raxon
Aspor <--
Perior
Negator
Dexon
Merger
Trior
Osrem
Autokanonenturm
Laserturm
Raketenturm
Disruptorturm
Plasmaturm
...Neue Tuerme...
AA-Turm
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(Eine Idee von Khorgor aus dem Rat der Illuminaten)
2. Emp-Rakete Valkuere - Einfuehrung mit Kosten von 3 Sel (die Rak ist damit teuer, aber immernoch erschwinglich...)
Ziel - Rakete, die Kontis verlangsamen kann

Kosten: 100/300/300/300/4000/3 Sel
Voraussetzungen: Raklevel 14, Reaktor 13, Laser 15
Schaden: verlangsamen des Kontis um 15-60 Minuten
Bauzeit Dauer: 8 Stunden

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Edit:
Die Anzahl der Helixtuerme ist auf 4 beschraenkt.

Wir haben lange darueber diskutiert, wie wir das Spiel spannender machen können. Das geht nur dadurch, dass der Angreifer mehr Moeglichkeiten erhaelt. Als Angreifer ist man sowohl dem gegnerischen PVG, den Raks und auch noch den Tuermen ausgesetzt, und kann auch noch durch gut getimete Klone oder eine Sprulbombe alle Droiden verlieren. Und das für ein Häufchen Resis...Da sich das nicht rechnet, greifen die meisten Spieler selten an und bunkern sich hinter Clan-PVGs und Klon/Rakkontern ein. Das wird sogar mit dem Update durch die Aspikiller-Rakete und die neuen Türme unterstützt. Damit wird der Angreifer noch schwächer und ein Angriff lohnt sich noch weniger.

Damit sich das angreifen wieder lohnt, haben wir die EMP-Rak eingeführt, die aber durch die Kosten von 3 Sel bei jedem Schuss und ner Menge Resis kostet. Damit können Angriffe unberechenbarer gemacht werden und so hat der Angreifer ne Chance.

Genauso mit dem Dragoon, der endlich Angriffe über grössere Distanzen interessant werden läst.

Es ist für jeden was dabei, für die Defensiven die Türme, die AspikillerRak und die Sporenbasen, die man farmen kann, und für die Agressiven Spieler die Dragoon, die EMP und die Alienhauptbasen.

Ich hoffe, das mir die meisten dabei zustimmen werden.

-Silverion





Hrhr geil oder ^^
LegionOfDoom
yo fett, ich werde jetzt wohl die [EoD]'ler farmen müssen, um an die resis für die ganzen forschungen zu kommen yeep
KingRAF
nono nono nono nichtzufassen
LegionOfDoom
fledermaus fledermaus fledermaus
KingRAF
[SCHILD]versuchs doch[/SCHILD]
LegionOfDoom
[SCHILD]mit wem soll ich denn hier spammen[/SCHILD]

[SCHILD]wenn ich dich totgefarmt hab ?[/SCHILD]

[SCHILD]nönönö, bin doch ein netter ^^[/SCHILD]
KingRAF
[SCHILD]das einzige was du bist ist [/SCHILD]
schuldig
LegionOfDoom

[SCHILD]Nein ! Denn hier nennt man mich :[/SCHILD]

GOTT


huldigen huldigen huldigen
KingRAF
stupid
LegionOfDoom
nono nono nono
KingRAF
sniper nono sniper nono sniper nono
LegionOfDoom

sniper

[SCHILD]komm zu mir Sniper KingRAF[/SCHILD]



[SCHILD]harhar und jetzt kommt dein ende[/SCHILD]

KingRAF
kopf-ab <--- Lod ^^