Grenze Spezi1

Snabimi
Was bestimmt eigentlich wie hoch die Grenze ist, wieviel Spezi 1 man haben darf. Ich hatte mal vorsichtshalber auf Reserve 1000 Trulkarts ausgehoben und habe jetzt 1900 von den Dinger, bis mir bewusst wurde, dass ich nur 1300 haben darf. Ist ein bisschen ungünstig für den Fall, dass ich jetzt angegriffen werde, weil ich keine Truppen mehr versenden und ausheben kann. Bevor ich die 600 Trulkarts aber wieder entlasse, wollte ich mal Fragen, ob einer weiss, ob es Möglichkeiten gibt, die Grenze zu erweitern (zusätzliche Gebs oder so).
SearcherVI
hatte das gleiche prob.. das einzige, was hilft... neue Stadt mit Magierturm.. pro turm +50 spezie's... ich hab mein 103 "Überzähligen" aufgelöst.... traurig traurig traurig
hellhound
Jupp, jeder magierturm +50 Spezi1

hab das problem auch, bin deswegen auch eben mal ausgetrten aus der Geiermark, da ich ne Stadt von der Gilde kapern muss, um die zu entlassen.

alles nur wegen 46 Spezi1

Sonst hätt ich ja schon die Megatruppen auf flupe gehetzt, der direkt neben mir sitzt, hab das Glück, dass er mich noch nicht angriffen hat.

traurig traurig traurig
Milamber
@hellhound

Die zwei oberen von flupe zwischen dir lauf ich schon drauf, Neustadt war in der Nähe musste auf Verteidigungsgründen Truppen dort haben die jetzt schon auf Flupe loslaufen...